本文作者:無(wú)名漁夫

引流,憑借“小程序+送雞蛋”模式引流,然后吸引廣告變現(xiàn),輕松實(shí)現(xiàn)了月入200萬(wàn)+

引流,憑借“小程序+送雞蛋”模式引流,然后吸引廣告變現(xiàn),輕松實(shí)現(xiàn)了月入200萬(wàn)+摘要:        項(xiàng)目先容自打小程序問(wèn)世的這兩年,在中老年行業(yè),許多平臺(tái)方在早期拉新階段,基本都開(kāi)發(fā)“送雞蛋”“送水果”的小程序,使獲得大量的用...

       項(xiàng)目先容

自打小程序問(wèn)世的這兩年,在中老年行業(yè),許多平臺(tái)方在早期拉新階段,基本都開(kāi)發(fā)“送雞蛋”“送水果”的小程序,使獲得大量的用戶沉淀在自己的平臺(tái),人人可參考拼多多種樹(shù)。

今天我們就以“送雞蛋”來(lái)揭秘剖析,簡(jiǎn)樸說(shuō)就是像這類(lèi)小程序基本都確立了一個(gè)“養(yǎng)雞喂雞”的模式場(chǎng)景,讓用戶通過(guò)“喂飼料”讓小雞生長(zhǎng),然后獲得虛擬的雞蛋。而一顆虛擬雞蛋即是一顆真實(shí)的雞蛋,集滿一定數(shù)目的虛擬雞蛋后即可申請(qǐng)快遞抵家。

而這施展空間最大的環(huán)節(jié)則是“若何讓用戶獲得喂養(yǎng)小雞的飼料”,而獲得飼料的主要方式有:逐日簽到、手機(jī)綁定、約請(qǐng)密友、密友分享、看視頻廣告等。

引流,憑借“小程序+送雞蛋”模式引流,然后吸引廣告變現(xiàn),輕松實(shí)現(xiàn)了月入200萬(wàn)+  第1張

這是一種很典型的游戲化運(yùn)營(yíng)思緒,與之呼應(yīng)的,是生長(zhǎng)歷程中設(shè)置的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。而在我舉例的“小程序+雞蛋”的運(yùn)營(yíng)模式里,雞蛋已經(jīng)脫離了原有的商品角色,它已經(jīng)轉(zhuǎn)變成為了駕馭用戶的道具。好比“獲得虛擬雞蛋”就是生長(zhǎng)的里程碑,而獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制就是“兌換真實(shí)雞蛋”。

固然了,你可能會(huì)問(wèn)我這樣的成本太高了?不可否認(rèn),這種“送雞蛋”的小程序獲客成本大約在2元左右,雖然成本不算低,然則請(qǐng)注意,用這種方式獲取的用戶,是能發(fā)生高月活、高粘性的。

據(jù)我所知,這位網(wǎng)賺大佬依附“小程序+送雞蛋”模式引流,然后吸引廣告變現(xiàn),輕松實(shí)現(xiàn)了月入200萬(wàn)+,他讓用戶在小程序里停留足夠多的時(shí)間來(lái)領(lǐng)取雞蛋,效果一個(gè)月下來(lái)他送出去了一百多萬(wàn)顆的雞蛋冒泡網(wǎng),然則,人家又行使小程序的廣告費(fèi)賺了兩百多萬(wàn)人民幣。

再好比,聚焦于中老年的電商平臺(tái)悟空百貨,他們也開(kāi)發(fā)了送雞蛋的模式來(lái)獲客,模式基本都大同小異,只不外在用戶獲得飼料的環(huán)節(jié)上,除了通例的旁觀視頻廣告以外,還加入了瀏覽悟空百貨網(wǎng)站的功效。

引流,憑借“小程序+送雞蛋”模式引流,然后吸引廣告變現(xiàn),輕松實(shí)現(xiàn)了月入200萬(wàn)+  第2張

接納游戲化的模式來(lái)運(yùn)營(yíng),實(shí)操效果確實(shí)顯著。好比人人耳熟能詳?shù)亩兑艨焓纸袢疹^條騰訊新聞等都推出了極速版應(yīng)用,和通俗版相比,極速版不僅操作簡(jiǎn)樸,更主要的是“金幣打賞”成為了標(biāo)配冒泡網(wǎng),極速版對(duì)中老年人確實(shí)有很強(qiáng)的吸引力。誰(shuí)家的極速版要是沒(méi)有金幣打賞功效,那它都不好意思叫做極速版。

  “游戲化”知足了觀感

憑據(jù)趣頭條今年上半年的運(yùn)營(yíng)講述顯示,60歲以上老年人日均領(lǐng)取2732枚金幣,高于40-60歲用戶領(lǐng)取的2142枚,而20-40歲用戶對(duì)金幣的反映較弱,只能領(lǐng)取2023枚。為什么中老年人群更熱愛(ài)游戲化運(yùn)營(yíng)?

實(shí)在很簡(jiǎn)樸,中老年人被貼上了“愛(ài)占小便宜”的標(biāo)簽,這種模式之以是會(huì)吸引中老年人群,是由于設(shè)有獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,有雞蛋可以領(lǐng),金幣也可以提現(xiàn)。獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制確實(shí)是吸引他們介入的主要因素,但我們不妨來(lái)算筆賬。

在通例的“小程序+送雞蛋”的運(yùn)營(yíng)模式中,20個(gè)虛擬雞蛋可兌換20個(gè)真實(shí)雞蛋,湊滿40個(gè)雞蛋即可享受包郵服務(wù),而大部分用戶都選擇兌換可包郵的四十個(gè)雞蛋。

獲得一個(gè)虛擬雞蛋至少需要給小雞喂三次飼料,總計(jì)達(dá)180克。簽到、答題、瀏覽牢固頁(yè)面可獲得60克飼料,假設(shè)用戶時(shí)間豐裕,還完成了5000步的走路,而瀏覽視頻的廣告又可以獲得60克左右的飼料。

實(shí)戰(zhàn)暴利小說(shuō)分銷(xiāo)項(xiàng)目,新手每天輕松引流2000+

那么,在逐日最多可獲得120克左右的飼料的情形下,獲得2個(gè)虛擬雞蛋需要三天時(shí)間(不思量飼料被人偷走,小雞心情沮喪不進(jìn)食的情形)。這樣算下來(lái),積累40個(gè)雞蛋需要兩個(gè)月,而40個(gè)雞蛋在淘寶上的包郵價(jià)也就不到30塊錢(qián),以是你會(huì)發(fā)現(xiàn),用戶逐日可獲得的現(xiàn)實(shí)收益不到5毛錢(qián)。

我們?cè)僖钥焓謽O速版為例。在快手極速版的兌換系統(tǒng)中,10000個(gè)虛擬金幣即是1塊錢(qián),而刷視頻1分鐘可獲得的金幣量大約在100個(gè)左右。除了逐日延續(xù)簽到獲得的金幣獎(jiǎng)勵(lì)、用戶拉新獲得的新人現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),用戶逐日需刷滿100分鐘視頻,才氣獲得1塊錢(qián)。就算用戶每天花12個(gè)小時(shí)瀏覽快手極速版,可獲得收益也不外7.2元。

用戶看似是在追逐“蠅頭小利”,實(shí)則是被這類(lèi)產(chǎn)物背后的游戲化運(yùn)營(yíng)邏輯所吞噬了,看到這里,可能有些小伙伴按捺不住也想做一個(gè)送雞蛋的小程序。

那么我們?cè)賮?lái)領(lǐng)會(huì)這個(gè)項(xiàng)目的運(yùn)營(yíng)特點(diǎn),首先要知足中老年用戶的充實(shí)感。游戲化運(yùn)營(yíng)只是屬于內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的一種,相比于圖文啊、短視頻啊、直播啊等這些內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的模式冒泡網(wǎng),他最大的不同是,需要用戶準(zhǔn)時(shí)的、歷久的介入,故而相比于其他的內(nèi)容運(yùn)營(yíng)模式,它月活較高,粘性也大。

其次要知足中老年用戶的成就感。游戲化運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)物能知足他們的需要,并不只是由于提供了雞蛋或者款項(xiàng),更多是提供了一個(gè)支出就有回報(bào)的平臺(tái)。中老年人群在這類(lèi)產(chǎn)物里真正享受的,實(shí)在是支出了之后就有回報(bào)的歷程,而這個(gè)回報(bào)正好還能到真實(shí)天下中兌換獎(jiǎng)勵(lì),這對(duì)他們而言,吸引力就更大了。

最后還要知足中老年用戶的榮譽(yù)感(社交屬性)。榮譽(yù)感大部分來(lái)自于朋友們的認(rèn)可和贊美,而在“小程序+領(lǐng)雞蛋”的許多產(chǎn)物里,要設(shè)置“曬雞蛋”、“密友互動(dòng)”的場(chǎng)景,好比當(dāng)用戶兌換了真實(shí)的雞蛋之后,還會(huì)在公屏里發(fā)彈幕通告等等。

除此之外,這類(lèi)產(chǎn)物的操作界面大部分都很簡(jiǎn)樸,養(yǎng)成邏輯也十分易懂,場(chǎng)景搭建也都異常相符中老年人的審美,手藝門(mén)檻也不高,絕大多數(shù)中老年玩家都能快速上手。

     沉淀流量

中老年行業(yè)歷經(jīng)多年生長(zhǎng),許多創(chuàng)業(yè)者的履歷都指向統(tǒng)一句話——在這個(gè)行業(yè)里做生意,要學(xué)會(huì)細(xì)水長(zhǎng)流,切莫一口吃個(gè)大胖子,要以人為焦點(diǎn),與用戶構(gòu)建信托感。

游戲化運(yùn)營(yíng)的引流效果之以是能逾越圖文、短視頻、直播等其他內(nèi)容,就是由于其獨(dú)占的生長(zhǎng)系統(tǒng),需要用戶歷久的、準(zhǔn)時(shí)的介入冒泡網(wǎng)賺。而廣告主通過(guò)小游戲與用戶接觸時(shí)間長(zhǎng),輸出的內(nèi)容越多,確立情緒、確立信托的機(jī)遇就會(huì)變多,那你還愁賺不到錢(qián)嗎。

換句話說(shuō),圖文、短視頻、直播等內(nèi)容引流模式是在運(yùn)營(yíng)流量,而小游戲的模式是在運(yùn)營(yíng)、沉淀自己的流量。用戶若何沉淀,若何連續(xù)穩(wěn)固的發(fā)生粘度異常要害,這關(guān)系著是否“后繼有力”。

好比在趣頭條身上就看到了一定的“泡沫”。當(dāng)初正是依附閱讀獲得金幣,金幣兌換現(xiàn)金的游戲化運(yùn)營(yíng)場(chǎng)景引流的。但由于后期不注重內(nèi)容建設(shè),不能提供很好的“游戲化”歷程,當(dāng)其試圖下降獎(jiǎng)勵(lì)額度,就瞬間失去了對(duì)用戶僅有的吸引力。

以是當(dāng)我們游戲化運(yùn)營(yíng)獲得流量之后,除了游戲化運(yùn)營(yíng)保持優(yōu)勢(shì)和連續(xù)吸引力之外,更應(yīng)該要更注重與用戶之間的親切相同。

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作者:無(wú)名漁夫本文地址:http://www.jinguimall.com/blog/16473.html發(fā)布于 2020-11-24
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