本文作者:無名漁夫

玩游戲賺錢的快感,比現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)來得更強烈!

無名漁夫 2020-06-22 3884
玩游戲賺錢的快感,比現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)來得更強烈!摘要: 不知道大家平時無聊的時候打不打游戲,我算是間接的玩,不上癮,不癡迷,屬于心情不好或者是閑下來的時候會玩兩把。我是那種喜歡玩、但是游戲玩的并不好的人(不想去花費太多的時間研究,全憑本...

不知道大家平時無聊的時候打不打游戲,我算是間接的玩,不上癮,不癡迷,屬于心情不好或者是閑下來的時候會玩兩把。

我是那種喜歡玩、但是游戲玩的并不好的人(不想去花費太多的時間研究,全憑本能玩)。

但是我玩一個游戲的時間相對較長,而且越玩越傾向于越簡單的游戲,基本上不碰復雜的游戲。

前陣子朋友說,創(chuàng)業(yè)者玩游戲也要玩能賺錢的,我還真的去思考和了解了這個想法。

得出的結果是:創(chuàng)業(yè)者打游戲不能玩賺錢的,否則,你會發(fā)現(xiàn)自己的主業(yè)絕對會出問題,沉浸在游戲中賺錢的快感,比你在現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)中賺錢的快感來的更爽!

順帶的,我給大家聊聊玩游戲賺錢的些許看法。

①游戲周邊賣服務的:賬號,輔助,IP,攻略等等。

②辛辛苦苦搬磚的:準備大量的賬號,要么人肉,要么軟件,反正賺得是辛苦的錢。

③游戲商人:在游戲中低進高出。

我們就簡單的聊聊第二種和第三種,第一種沒啥聊的。

其實大多數(shù)從事游戲賺錢的人,絕大部分都是第二種,也就是所謂的搬磚工作室。

你要說這行能賺錢嗎? 能,但是賺不到大錢,只能賺小錢,想賺大錢要趕上一款好游戲,還要有好的軟件等相關條件才能賺到大錢。

第二種人還分為兩種:第一種做老游戲的,第二種是做新游戲的。

做老游戲的人集中在固定的老游戲,基本上很多年不變,多少年如一日的做。

做新游戲的就是和蝗蟲一樣,新的游戲出來后蜂擁而至,直到游戲修改規(guī)則,或者是吸不出血來,就換下個游戲。

大多數(shù)新手去做的都是新游戲,而且都是一窩蜂。但真正賺到錢,還是做老游戲的。

去做新游戲的只是賺一時的錢,而且很容易賠錢。當然第一類賣水的就賺入行新人的錢,以及新游戲的錢。

其實我重點想聊的是第三類人:游戲商人,真正動腦賺錢的人。

第一類靠信息差賺錢,第二類靠體力賺錢。只有第三類人真正的靠動腦賺錢。

第三類人是出力最少,但是賺得最多的。但是你會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)人做游戲,都不會成為第三類人,因為太難了,也可能就是因為難才有了門檻。

游戲里面想做商人,必須清楚了解游戲的整體,而且大多數(shù)時間都是在思考和看市場的走向,而不是去無腦搬磚。

哪個游戲最值得去研究:夢幻西游,這個游戲17年了,我個人認為夢幻的成功就是在整個經濟體系。

而且這個游戲允許你賺錢,問題是你要有智慧。之前幾個朋友也是玩這個游戲,我大學時期室友還靠這個游戲賺錢。

前陣子和一個寫夢幻賺錢攻略的老哥聊天,人家把做夢幻的布局都安排5年之久,每年都有自己的小目標,的確還是蠻佩服的,而且網易也挺開明的,還簽約這些作者寫賺錢攻略。

夢幻我沒玩過,那個畫風我有點接受不了,但是和做夢幻的這些人聊天能看出,大家對這個游戲的認可度還是蠻高的。整個經濟系統(tǒng)也是這么多年了,的確還是蠻不錯的。

簡單談談這些對我創(chuàng)業(yè)的啟發(fā)。

①創(chuàng)業(yè)者玩游戲別想去賺錢:你很累了,玩游戲是為了消遣,而不是在激發(fā)腦細胞去思考如何賺錢,我認為創(chuàng)業(yè)者打游戲就是為了釋放不好的情緒,而不是沉迷其中,游戲賺錢比現(xiàn)實賺錢更復雜,且更不容易,那只是蚊子腿,不要去嘗試。

②賺錢需要智慧:其實很多創(chuàng)業(yè)者和無腦搬磚的第二類人沒啥差別,都是一窩蜂的蝗蟲一樣,很少獨立思考,等待的不是賺錢,只是鐮刀。

③要做就做游戲商人:把大多數(shù)時間用在思考上,用在研究機制和市場走向上,而不是無腦的搬磚,真正的做到低進高出,賺信息差和資源差的錢。

④認準一門生意:很多人去做了很多游戲,結果沒賺錢還虧了錢,真正賺錢的都是那些堅持做老游戲的,認準一個潛力的行業(yè),真正的深耕下去。

⑤你只是游戲的一份子:游戲中一定要時刻提醒自己,你不是GM(在別人的游戲里面作弊,遲早要被封號的),真正的賺錢是自己設計游戲,

要學會在現(xiàn)實中制定自己的游戲,哪怕是別人的棋盤,也要學會思考如何利用現(xiàn)有的資源下好這盤棋。

現(xiàn)實才是最好的游戲,每天都是新游戲的開始。

日拱一卒,游戲,游戲。

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