本文作者:無名漁夫

揭秘9.9元辦卡的健身房,不靠推銷如何賺錢?

無名漁夫 2020-06-22 4655
揭秘9.9元辦卡的健身房,不靠推銷如何賺錢?摘要: 游泳健身了解一下?相信大家跟我一樣,不止一次在路上遇到健身房小哥哥的攔截了......然而,作為一個被健身房禍害過的孩子,我從來都是選擇自動屏蔽。怎么說呢?記得前兩年還在上大學的時...

游泳健身了解一下?相信大家跟我一樣,不止一次在路上遇到健身房小哥哥的攔截了......然而,作為一個被健身房禍害過的孩子,我從來都是選擇自動屏蔽。

怎么說呢?記得前兩年還在上大學的時候,我曾經(jīng)腦子一熱買下了一張健身年卡,結(jié)果,好幾千塊錢一張卡,我去了不到 10 次。

 前兩天,跟朋友吐槽這件事情之后,她給了一個白眼:

你傻?。楷F(xiàn)在誰還辦年卡,超級猩猩或者樂刻什么的,一節(jié)課也就幾十塊錢……

What?!我上大眾點評看了一下,一周的體驗卡只要 9 塊 9,比一節(jié)健身體驗課便宜多了!

在她的強烈安利之下,我開始去了解這些新型健身房。這些健身房完全顛覆了我對健身房的認知,沒有強制要你買私教課的教練,沒有瘋狂推銷的銷售員,甚至,就算你充值了健身卡,也可以隨時給你退錢......

我的媽呀?那他們到底是怎么賺錢的?。??健身房難道不就是靠著銷售割韭菜嗎??

 于是,本人又犯了職業(yè)病,對互聯(lián)網(wǎng)健身房進行了一番研究!今天,我們就來聊聊,這種新型的健身房為什么能夠興起,甚至取代傳統(tǒng)健身房成為一種新的潮流?

「便宜」背后的增長邏輯

去過傳統(tǒng)健身房健身的小伙伴,應該都有所了解,很多健身房的教練除了授課之外,還承擔著一個重要的職責,就是銷售。

 根據(jù)《2018健身行業(yè)數(shù)據(jù)報告》顯示,84.4% 的健身教練都有銷售的考核 KPI,因為很多傳統(tǒng)健身房的盈利主要就是靠年卡預售而來的。

圖源:蛋解創(chuàng)業(yè)

當然,除了健身教練之外,健身房也會招聘會籍顧問(即銷售)專門來賣卡。 

這樣的盈利模式,決定了傳統(tǒng)健身房更重銷售而非服務與運營。而健身卡屬于高決策成本的消費,因此他們只能需要不斷去做地推銷售來拉新。而這種獲客方式最大的缺陷就是成本高、效率低。

另一方面,坦白說,這種年卡預售的模式很大程度上賺的就是用戶的一次性消費,因為三天打魚兩天曬網(wǎng),或者堅持不下去的用戶真的太多了。

因此,從用戶的角度來看,這種模式對不怎么去健身房的小白用戶來說,是非常不劃算的。而互聯(lián)網(wǎng)健身房的出現(xiàn),很大程度解決了這部分用戶的痛點。

1)用「低價」覆蓋健身小白

根據(jù)公眾號@蛋解創(chuàng)業(yè) 的報道,業(yè)內(nèi)人士透露過去在傳統(tǒng)健身房辦年卡的用戶中, 99% 的人都是健身小白。也就是說,在健身領域,小白群體是一個巨大的增量市場。

而互聯(lián)網(wǎng)健身房的目標用戶就是這些健身小白,他們憑借著一種“低決策成本”的模式迅速搶占了這波用戶。

正如我們上文所說,對于健身小白來說,他們的需求并非系統(tǒng)性地增肌塑形,因此他們不會長期地去健身房鍛煉。如果購買年卡的話,對他們來說非常不劃算。

而目前大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)健身房采取的都是單次付費的模式,這種付費方式對于小白用戶來說簡直就是福音,什么時候興致來了想去上課就買個課,不用擔心買了年卡之后浪費錢。

另一方面,互聯(lián)網(wǎng)健身房提供的大多數(shù)是團操課,用戶可以根據(jù)自己的健身目的和喜歡的項目類型進行選擇。比如,對于想要改善體態(tài)的用戶來說,超級猩猩就提供了瑜伽、活力芭桿、普拉提等課程。

 相比起難度大的器械類項目和枯燥的有氧項目來說,這類課程的難度較低、趣味性強,適合小白學習,而且也降低了小白的選擇難度。

互聯(lián)網(wǎng)健身房以“單次付費”取代了傳統(tǒng)健身房的“年卡預售”模式,用簡單易學的團操課降低了用戶學習的難度,不管是付費模式還是課程安排,都成功降低了小白用戶的決策成本。

2、利用「服務」讓用戶續(xù)費傳播

前面我們提到,傳統(tǒng)健身房的獲客模式有健身教練兼職銷售和會籍顧問地推,導致教練難以完全專注在教學上,同時獲客的成本高、效率低。

互聯(lián)網(wǎng)健身房與其區(qū)別最明顯的一點是,教練不兼職銷售。以超級猩猩為例,在超級猩猩的員工中,超過一半為教練,沒有設置銷售崗位。教練的薪水則由底薪和課時費構(gòu)成,不與銷售掛鉤,只與教練的星級以及課程的滿員率和復購率相關。

這樣一來,教練就可以更好地去提供教學服務,畢竟好的課程體驗是吸引用戶上課和帶來口碑傳播的重要原因。

沒有教練和銷售去賣課,超級猩猩的付費用戶是怎么來的呢?根據(jù)超級猩猩的創(chuàng)始人透露,超級猩猩目前 80% 的用戶來自于口碑推薦。

從這里我們可以總結(jié)出超級猩猩等互聯(lián)網(wǎng)健身房的增長飛輪,就是“優(yōu)質(zhì)體驗→口碑傳播→付費用戶”。

以超級猩猩為例,為了能夠提供更為優(yōu)質(zhì)的體驗,超級猩猩成立了超猩學院,對教練進行培訓。

對于教練的篩選,超級猩猩十分重視教練的價值觀。教練對于教學要有熱情,必須具備溫暖、活力、堅毅的特質(zhì);同時也鼓勵教練保持個性,讓學員感受到他們真實、可愛的一面。我從一些在超級猩猩上過課的朋友口中了解到,有趣的教練也是他們?nèi)ド险n的重要原因之一。

而因為教練的課時費與滿員率、復購率掛鉤,這也倒逼他們?nèi)ヌ峁└玫姆?,吸引學員來上課和復購。

那么,超級猩猩是如何實現(xiàn)口碑傳播的呢?在超級猩猩的課堂上有一個特色,每節(jié)課結(jié)束之后,教練都會帶大家一起合影。

對于用戶來說,辛辛苦苦健身一次,當然要發(fā)個朋友圈“炫耀”一下了。這也就出現(xiàn)了我們文章開頭所說的“朋友圈曬健身照”的潮流,形成了自發(fā)的口碑傳播。

除此之外,超級猩猩和樂刻都有“老帶新”的機制,用互聯(lián)網(wǎng)思維去實現(xiàn)用戶裂變。以超級猩猩為例,每邀請一個新用戶,新老用戶都能夠獲得代金券。而且,新人代金券額度很高,基本上補上 20 左右就可以上一節(jié)課。

而單次付費的課程模式讓新用戶的首次體驗成本非常低,用戶可以先買一門課體驗一下,看看服務滿不滿意,再決定要不要充值買卡,持續(xù)消費(買卡的話單次消費有折扣)。雖然傳統(tǒng)健身房也會有一些體驗課,但這些體驗課都帶有銷售目的。

量身定制的游戲化機制,讓小白用戶留存最大化

對于傳統(tǒng)健身房而言,留存率低一直都是他們最大的軟肋。而造成留存率低的首要原因,就是商家們重銷售輕運營的策略。

如上文所說,傳統(tǒng)健身房依靠十分依賴銷售,在用戶掏錢購買年卡那一刻就收回了未來一年的現(xiàn)金流,而后續(xù)的服務內(nèi)容則是賠錢的環(huán)節(jié)。也就是說,健身房最歡迎的用戶是那些交了一年的錢,但堅持不了幾天就放棄的小白用戶。

商家為了能夠多賺錢,會讓健身房的教練們都背上銷售 KPI 。所以對于傳統(tǒng)健身房而言,這些教練最重要的能力并不是授課能力,而是銷售能力。

健身房要求教練更專注銷售,那么健身課程質(zhì)量就難以保證,課程種類也沒有創(chuàng)新,用戶體驗往往不好。于是用戶復購少,留存率自然很低。商家為了能夠生存,只能更專注于銷售。這樣,就陷入了一種惡性循環(huán)。

據(jù) 2018 年健身行業(yè)報告的數(shù)據(jù)顯示,近 84% 的健身俱樂部都熬不過 12 個月。

圖源:截圖自2018中國健身行業(yè)數(shù)據(jù)報告

僅僅 12 個月便倒閉意味著,大部分用戶都不會復購,健身房行業(yè)的留存率低的嚇人。

可既然健身行業(yè)的用戶留存這么難做,互聯(lián)網(wǎng)健身房又是如何靠著按次收費生存下來,并讓健身成為潮流的呢?

超級猩猩的產(chǎn)品經(jīng)理@田珺曾在一次分享會上講到:

健身是一個反人性的事,不管做什么訓練,其實都不太舒服。所以想要讓用戶留下來,一定得加點樂趣在里邊。我們的方法就是讓用戶像打游戲一樣快樂。

所以,以超級猩猩為代表的互聯(lián)網(wǎng)健身房們,開始試著在產(chǎn)品運營中加入一些游戲化機制,來提高健身的趣味性。

在《游戲化思維》一書中,有一個經(jīng)典理論叫 “ PBL 理論” 。PBL 指的是大多數(shù)游戲化系統(tǒng)中都包括的三大要素:點數(shù)(Point)、徽章(Badges)和排行榜(Leaderboards)。

其中,數(shù)是用來激勵玩家完成某些任務而存在的,通過完成任務,玩家可以獲得相應的積分;而徽章是點數(shù)的集合,用于表明玩家在游戲化進程中的級別。排行榜則可以激勵玩家更加的投入到游戲中來。

超級猩猩就是通過 PBL 的要素,來搭建起整個游戲化機制的。

1)猩章系統(tǒng)的階段性激勵,提供用戶參與度

因為健身小白是當前健身市場的主要人群,而小白用戶往往三天打魚兩天曬網(wǎng)。

所以,對于按次付費的互聯(lián)網(wǎng)健身房而言,他們建立游戲化機制的第一步,就是讓用戶迅速進入健身狀態(tài),并在健身的過程中不斷地給他們激勵,讓他們堅持下去。

為了達成這一目標,超級猩猩針對小白用戶開發(fā)了 “猩章系統(tǒng)”。

“猩章系統(tǒng)” 把健身拆解成一個個小目標,吸引用戶不斷解鎖。也就是說,用戶每上一節(jié)課都會獲得相應的點數(shù)(Point),而完成一個小目標就可以獲得一個專屬勛章(Badges)——猩章。

圖源:截圖自超級猩猩小程序

這樣,用戶的目的就會從單純的健身,變?yōu)?“健身+目標激勵” 。隨著健身習慣的逐步養(yǎng)成,目標的逐步接近,最終轉(zhuǎn)變成為了完成目標而上更多的課。

以超級猩猩的 “BATTLE WAVE熱浪戰(zhàn)繩” 課程為例為例,在小程序里,這個課程可分為 1-20-100 節(jié)的階段。

當你選擇熱浪戰(zhàn)繩作為健身課程,并順利完成一節(jié)課時,系統(tǒng)就會發(fā)送提示消息 “厲害了我的猩!猩章成就又進一步!” 并顯示距離目標的完成進度。

圖源:截圖自超級猩猩小程序

隨后,你每堅持一次健身,系統(tǒng)都會在課后發(fā)送類似的消息來強化游戲進度。

當你健身次數(shù)快接近 20 次時,身陷”游戲機制內(nèi)的用戶們就會因目標即將達成,而產(chǎn)生強烈的健身動力。就像英雄聯(lián)盟的玩家為了提升段位而廢寢忘食那樣,用戶們也會為了拿到榮譽猩章而充滿激情。

到了這個階段,用戶們已經(jīng)有了很強的參與感,適應了超級猩猩的游戲機制。他們繼續(xù)上課的動力已經(jīng)不單單來自于對健身減脂的渴望,還有完成游戲目標,獲得榮譽成就的欲望。

2)利用排行榜產(chǎn)生的競技心理,持續(xù)激勵用戶

任何一款游戲,想要讓玩家們持續(xù)投入,都少不了玩家之間組隊競技、打怪升級的社交的建設。

 超級猩猩的猩章系統(tǒng)針對小白用戶,用榮譽猩章培養(yǎng)用戶的參與感。但對于已經(jīng)獲得多個猩章的老用戶而言,猩章系統(tǒng)的推動力就明顯不夠了。

 所以,超級猩猩也需要通過游戲社交機制,來增加用戶之間的交互,從而提高用戶黏度。

 超級猩猩的排行榜—— “猩球排名”,就承擔著建設 “玩家社群” 的重任。

 為了組建高質(zhì)量的社群,超級猩猩會邀請上滿 100 課時的用戶加入課程名人堂,讓用戶接觸更加專業(yè)的人群,將單人的健身變成了伙伴之間的社交。

 此時,猩球排名就有了充足的用武之地。

 超級猩猩的創(chuàng)始人之一@刻奇曾在采訪中透露說,很多老用戶在達到較高 “段位” 時,都會產(chǎn)生競技心理。

 首先,用戶們會和自己的好友比。他們將超級猩猩小程序轉(zhuǎn)發(fā)至自己的健身群時,就可以知道自己在群里的排名,不少用戶一發(fā)現(xiàn)自己的排名下降,就會加倍努力訓練。

圖源:截圖自超級猩猩小程序

此外,小程序里還有月度排名、年度排名和總排名,如果排名前三就會出現(xiàn)在排行榜上,被所有人看到。

圖源:截圖自超級猩猩小程序

這樣的排名機制,會引發(fā)高階用戶之間的 “意氣之爭” 。在相互比拼的氛圍下,用戶本身的惰性會因競爭而弱化,最終使用戶對運動 “上癮”。

據(jù)網(wǎng)絡數(shù)據(jù)顯示,超級猩猩小程序當月留存率達 60~70% , 3 個月留存率也有 50% 以上。在健身行業(yè)能達到這么高的留存率,超級猩猩的游戲機制功不可沒。

 健身市場用戶留存率低的原因是國內(nèi)小白用戶多,能夠堅持健身的比例小。那就用通過游戲機制里的猩章、排行榜、社群競爭來反復激勵,讓他們有持續(xù)的動力堅持下來。

 所以互聯(lián)網(wǎng)健身房之所以能夠如此興盛,是因為他們自身定位準確,用戶的基數(shù)大,且解決了小白用戶的核心訴求。

結(jié)語

今年 6 月,傳統(tǒng)健身行業(yè)的巨頭浩沙宣布倒閉,同時金吉鳥、壹健身這些健身房的經(jīng)營狀況也不理想。

與之相反,目前互聯(lián)網(wǎng)健身房備受資本青睞,從去年開始,樂刻、Keep、超級猩猩已經(jīng)相繼完成 D 輪融資。

 其中,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,截至今年 6 月,超級猩猩付費用戶已達 30 萬,次月留存高達 50%-60%,單店日均排課量超過 10 節(jié),坪效(經(jīng)營效益)居行業(yè)首位。

為什么互聯(lián)網(wǎng)健身房能夠成功上位,擠掉了大量的傳統(tǒng)健身房呢?

 我們認為,其中一個非常重要的原因是,互聯(lián)網(wǎng)健身房找到了一個更為健康的、符合人性的健身房模式。具體表現(xiàn)為以下 3 點:

 1)瞄準了健身小白這一空白市場,降低小白的決策成本和學習難度;

2)找到了以“優(yōu)質(zhì)體驗”為核心的增長飛輪,實現(xiàn)可持續(xù)的增長;

3)利用游戲化機制,讓小白用戶的留存達到最大化

不過,這也不意味著傳統(tǒng)健身房會消亡。超級猩猩和樂刻們分流的主要是小白用戶,這些用戶在當下或者未來某一天也會有上高階課的需求,而傳統(tǒng)健身房能夠提供更“重”的服務。

當然,互聯(lián)網(wǎng)健身房也都在開始嘗試做私教課,做一些更深入的服務了。未來它們之間還會有怎樣的“較量”,我們拭目以待。

歸根結(jié)底,不管是傳統(tǒng)的還是互聯(lián)網(wǎng)健身房,其實想要活下去,最關鍵的還是要有用戶思維,重視運營,用優(yōu)質(zhì)服務吸引并留住用戶。

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