本文作者:無名漁夫

新人如何靠劇本殺收益10萬元?教你4步成就一個(gè)好劇本!,最新網(wǎng)賺項(xiàng)目大集合

無名漁夫 2020-10-05 5085
新人如何靠劇本殺收益10萬元?教你4步成就一個(gè)好劇本!,最新網(wǎng)賺項(xiàng)目大集合摘要: 人人好,我是忘川人人好,我是忘川,是一個(gè)新人寫手,主要領(lǐng)域?yàn)榍榫w、懸疑小說。從去年秋起,我最先實(shí)驗(yàn)劇本殺的寫作和投稿,歷經(jīng)一次廢本和多次推翻重寫,終于在不久前兩部作品都在綱領(lǐng)階段簽...

人人好,我是忘川

人人好,我是忘川,是一個(gè)新人寫手,主要領(lǐng)域?yàn)榍榫w、懸疑小說。

從去年秋起,我最先實(shí)驗(yàn)劇本殺的寫作和投稿,歷經(jīng)一次廢本和多次推翻重寫,終于在不久前兩部作品都在綱領(lǐng)階段簽約了,每本預(yù)計(jì)全款都將在6000元以上,固然成為大佬后分成能夠賺得更多。

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和我在統(tǒng)一家店寫稿的作者,已經(jīng)有了三部成熟的作品,今年推出的本子訂價(jià)快要500,現(xiàn)在已賣出一千多本,到現(xiàn)在為止靠這一部作品賺了至少10萬。

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(劇本銷售平臺近90天銷售量,許多作品在3個(gè)月里就賣出五百多本)

今天便想和人人分享下劇本殺投稿的履歷,談?wù)勎抑安冗^的大坑小洼。

眾所周知,劇本殺現(xiàn)在無論是線上app照樣線下實(shí)景體驗(yàn)都很火熱,出本的頻率也都非???,需求量很大,正是挑戰(zhàn)自我的好時(shí)機(jī)。

那什么是劇本殺呢?

《劇本殺》是一款邏輯推理類游戲,該游戲集語音、邏輯推理、社交等多種屬性于一體,劇本厚實(shí)有趣。游戲中每名玩家都有自己的劇本,玩家需將自己代入到劇本角色中,不停網(wǎng)絡(luò)線索,與其他玩家舉行交流,認(rèn)真推理,最終找到真相。

了解了什么是劇本殺后,我將從四個(gè)方面來論述寫劇本殺需要注重的問題!

NO.貳

收稿渠道

首先,線上劇本收稿主要以百變大偵探(2000元+獎(jiǎng)金)、推理大師CLUB(1000-1500元)為主,線下劇本收稿較著名的有W腦洞(千字300-500元)(點(diǎn)擊平臺名稱點(diǎn)擊進(jìn)入約稿函)。另有不少都市的實(shí)體店都在收本,去店里玩本時(shí)可以加店長微信詢問下。

此外,知乎上劇本殺相關(guān)問題常有人留言收本,我還在boss直聘上看到有店家以兼職形式招作者,但這些需要考量其可靠性。

顯而易見,線上本更方便快捷,除了公然征稿外,大多都有詳細(xì)的稿件要求,而線下本的收稿渠道則對照隱晦,不少店家只對當(dāng)?shù)氐耐婕沂崭?,且差別店家有著差別的要求和刊行條件,想出本并不是那么容易。

以前線上本另有個(gè)顯著的優(yōu)勢即是出本快,一旦稿件中了,出本的速率要遠(yuǎn)快于線下本,但隨著投稿人越來越多,競爭的白熱化,現(xiàn)在線上本的出本周期也要好幾個(gè)月了。

之前加過一個(gè)app的投稿群,3月過稿的作者一直等到5月都還在排隊(duì)等著編輯聯(lián)系。若是想要快速獲得收益,或許劇本殺并不是一個(gè)很好的選擇。

除此之外,通過郵箱等方式投稿對你的劇本要求很高,但若是有了線下互助工具,好比我之前和一個(gè)店家互助,在綱領(lǐng)階段對方就輔助我舉行了多次修改。

NO.叁

內(nèi)容怎么寫?

要寫線上劇本,最簡樸的學(xué)習(xí)方式即是下載app玩本,有不少免費(fèi)本可玩,且不需要到實(shí)體店破費(fèi)太多時(shí)間,還能直觀地通過談?wù)?、熱度、評分來看玩家對于劇本的傾向和喜歡。

線下劇本同樣需要多玩多學(xué),但若是你沒有那么多時(shí)間和資金去實(shí)體店玩動(dòng)輒上百的劇本,我建議多看推理小說、影戲以及動(dòng)畫,還需要內(nèi)化吸收。

我曾經(jīng)花幾個(gè)月時(shí)間看完并整理了柯南前500集的內(nèi)容,可不要小瞧這部面向兒童的動(dòng)畫,其中不少手法都借鑒和致敬了名家作品,且有大量值得一品的原創(chuàng)手法,十分有特色。

你可以一邊整理一邊分類成“密室殺人”、“暴風(fēng)雪山莊”等內(nèi)容,在需要的時(shí)刻隨時(shí)都能快速回憶起來,并在學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上聞一知十,不停創(chuàng)新。

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(我整理的條記)

劇本的內(nèi)容再天馬行空,本格推理仍是其主要的組成部分,首先掌握了足夠的推理知識和手法,奠定好基礎(chǔ)你才氣更不費(fèi)力氣地寫出巧妙的陰謀。

我一最先想把自己的原創(chuàng)排擠小說改成劇本殺,但由于缺乏推理知識,寫出的陰謀不僅很難做出線索用于解密,且手法老套不科學(xué),很快就被斃了。

NO.肆

劇本的總體結(jié)構(gòu)

我之前在群里常見到有作者投稿時(shí)丟三落四,或是缺少對劇本的說明,或是有頭無尾沒有了局,劇本的不完整可是投稿大忌,編輯很可能因此而看也不看直接拒本,這樣就太惋惜了。

我們首先看劇本總體結(jié)構(gòu),必須的內(nèi)容為組織者手冊、人物劇本、線索以及了局,若是有需要還可以附加輿圖、小劇場等內(nèi)容,下面我逐一解說。

1、組織者手冊:

店長以及主持人閱讀的內(nèi)容,需要以簡練的內(nèi)容先容這個(gè)劇本的玩法、靠山、玩家、設(shè)定、真相復(fù)盤等等。需要做到讓主持人閱讀后便知道該怎么去主持整場游戲的水平。

2、人物劇本:

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劇情是劇本殺的焦點(diǎn),若是一個(gè)劇本的故事很爛俗,再厲害的主持人都無法拯救。詳細(xì)怎么撰寫故事之前有不少文章解說過,我從我小我私家的角度簡樸再來說一下。

人物劇本字?jǐn)?shù)最多七八千字,字?jǐn)?shù)太多會讓玩家讀不進(jìn)去,而適當(dāng)分兩到三幕能讓玩家不至于太疲勞。

有一個(gè)全員醉酒的劇本殺,玩家劇本中甚至只有不到一千字的影象碎片,都不是一個(gè)完整的故事,照樣可以玩。

劇本最好省略無趣而重大的信息量,這些我以為放到線索中會更合適,劇本中適合泛起的是波瀾起伏的劇情,以及鮮明的人物特點(diǎn)。要讓玩家記著其他角色,劇本即是很主要的一步。

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(和編輯的相同歷程:發(fā)現(xiàn)玩家劇本字?jǐn)?shù)一致也很主要)

NO.伍

關(guān)于劇本殺

1、線索:

許多新人以為線索只是用來推進(jìn)劇情和推理,實(shí)在否則。好的線索一定會有明確的指向性,或指向某小我私家,或指向某件事,總之一定會讓玩家發(fā)生熱烈的討論,這樣才會讓玩家有更好的體驗(yàn)。

單純用于解密的線索或許適合硬核推理本,但大部分劇本殺是需要讓人玩的有趣的,這非常主要。

2、了局:

沒有了局的劇本無法讓玩家擁有更豐滿的游戲體驗(yàn),也會在真相復(fù)盤時(shí)感應(yīng)悵然若失。但一個(gè)好的了局不僅會將整個(gè)故事推向熱潮,適當(dāng)填補(bǔ)劇情中存在的缺陷,還會升華玩家的情緒體驗(yàn)。

3、小劇場:

這是不少劇本都市接納的方式。簡樸來講,就是在讀完劇本后,玩家照著臺本對話交流,到達(dá)熱場和彌補(bǔ)信息的目的。一群生疏人坐在一起,一最先總會有些尷尬,小劇場的存在便能夠讓人人迅速熟絡(luò)起來。

4、其他:

輿圖、道具、特殊環(huán)節(jié)等等,只要你有創(chuàng)意有想法,我以為都可以讓你的劇本活躍起來,這是劇本殺區(qū)分于其他劇本很顯著的一點(diǎn):它有著壯大的自由度。只要好玩,即是王道。

這一方面實(shí)在也是我小我私家滿含血淚的踩坑總結(jié),希望能輔助人人少走彎路,提高寫稿的效率。

NO.陸

一個(gè)劇本殺的形成

我們作為天主視角,憑據(jù)蛛絲馬跡就能夠容易找出兇手及其犯罪的手法,但玩家做不到。

他們只能通過隨時(shí)可能有人說謊的互動(dòng),以及紛歧定能明白作者用意的線索來剖析事宜,過于委婉和難明的線索是很難被行使起來的。

在這里,我有一個(gè)笨一點(diǎn)卻能夠?qū)嵤虑笫堑姆绞剑簽槊恳粭l線索都寫明能帶來什么信息,能指明誰存在問題,能夠盤出真兇的線索加粗,一定要表述清晰。

要指明一個(gè)真兇,只有一條間接的線索并不足夠,至少要讓人人在兇手說謊的情形下依舊能夠通過幾條線索來鎖定兇手,但也要注重讓兇手有能夠自我辯解的余地。

舉個(gè)例子,之前我劇本中只有一條關(guān)于不在場證實(shí)的線索指明晰真兇,但輔助這條線索的玩家對自己的時(shí)間說了謊,最終整場測本竣事人人也無法盤出真兇甚至毫無頭緒,這樣的游戲體驗(yàn)是極差的。

玩本的時(shí)刻,玩家在劇本中見到生疏名字或特殊情節(jié)常會詢問其他玩家,但若是這段體驗(yàn)只存在一小我私家劇本中,無法通過其與其他玩家發(fā)生互動(dòng),會讓玩家有邊緣感。

同樣的,若是一條要害信息只有一個(gè)玩家知道(最糟的情形是只有兇手知道指向自己的證據(jù)),其他玩家是不可能直接信賴對方的,這樣不利于劇情和推理的推進(jìn)。

針對這個(gè)問題,我以為可以通過畫關(guān)系圖來解決,關(guān)系圖中除了包羅人物之間的關(guān)系,另有重點(diǎn)事宜的涉及人物,只管不要泛起只連向一小我私家的事宜和人物,要讓人人都能通過這些信息介入到討論之中。

有時(shí)文字不夠直觀,畫一個(gè)圖就能看得十分清晰,連到哪個(gè)角色身上的線太少即是和他人互動(dòng)不夠,可以酌情修改。

“若是讓我們?nèi)バ麄鬟@個(gè)劇本,一定需要一個(gè)精準(zhǔn)的切入點(diǎn),其他元素都要弱化。”

這是店長頻頻向我強(qiáng)調(diào)過的話,今天分享給人人。

許多人的劇本內(nèi)容稀奇厚實(shí),機(jī)制創(chuàng)新,情緒深入,推理硬核,但就是通不了關(guān),緣故原由卻往往是元素太多,讓這個(gè)本顯得雜亂無章,沒有焦點(diǎn)。

就拿市面上現(xiàn)在最火的情緒沉醉本來說,你可以像讓男女兩兩組cp,也可以讓所有人都深陷單戀,締造不存在兩情相悅的虐戀大戲,但推理和機(jī)制就要相對弱化。

否則玩家會因沉醉推理而忘記人物的設(shè)定或是劇情,或是將精神集中在鉤心斗角之中,尾聲階段就很難到達(dá)煽情甚至催淚的目的。

劇本殺寫作實(shí)在是一個(gè)高回報(bào)也需要高投入的事情,我每次測本后改本險(xiǎn)些都是推翻重寫,即是六七萬字都打了水漂,但最終樂成后帶來的收益也會十分可觀,一切貴在堅(jiān)持。

一旦你完成了一個(gè)劇本,獲得玩家和店家的好評之后,以后再出劇本便會容易許多,且在一定水平上能夠保證銷量和口碑,因此路是越走越寬的,人人不要憂郁。

今日和人人分享了我寫劇本殺的一些履歷,希望能夠?qū)δ阌兴o助。

我是無名漁夫(微信/QQ:181628402)軒鼎創(chuàng)業(yè)旗下講師,全職網(wǎng)賺創(chuàng)業(yè)11年,知名實(shí)戰(zhàn)派互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目培訓(xùn)者,為草根提供網(wǎng)上賺錢項(xiàng)目交流技術(shù)方法及最新互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目分享!歡迎在評論區(qū)留言,也可加我微信QQ交流分享!更多干貨可訪問創(chuàng)業(yè)課堂https://www.chuangyeketang.com
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